音源再生
ゆかコネNEO v3.0 のドキュメントです。v2.3 をお使いの方は v2.3 版のこのページ を、違いを知りたい方は v2.3 から v3.0 への移行 をご覧ください。
前提条件
- なし
このプラグインで出来ること¶
- 言葉に反応してサウンドファイルを再生できます。
- WASAPI/ASIOによる高品質・低遅延音声出力
- PlayVoiceプラグインとの統合音声管理
- 複数出力デバイスの自動検出・選択
- プロオーディオ向けASIO対応
- 多言語インターフェース対応
有効化¶

- プラグインを使うチェックをONにしてください。
設定¶
プラグイン一覧で、このプラグインの名前の右にある 「設定」 を押すと開きます。
閉じるときの 3 択
設定は下書きとして持たれ、「OK」か「適用」を押すまで動いているプラグインには効きません。 変更したまま閉じようとすると「変更が保存されていません」と聞かれ、[はい]保存して閉じる/[いいえ]破棄して閉じる/[キャンセル]閉じるのをやめる から選べます。
話した言葉をきっかけに、音を鳴らします。

効果音の規則(表)
列:当て方/きっかけの言葉/鳴らすファイル/前の待ち/後の待ち/待ち方/字幕の差し替え/読み上げる文字/字幕の後/読ませない
「前の待ち」「後の待ち」はミリ秒です。「待ち方」を「鳴り終わるまで待つ」にすると、音が終わるまで次へ進みません。
表の右上の 「行を足す」 で行を増やします。行の右端のボタンは ▲▼=1 つ上へ/下へ、+=この下に足す、×=この行を消す です。「保存する」 はいまの中身を CSV へ書き出します(控え用)。「読み込む」 は CSV から読み込んで、いまの中身と入れ替えます。
補足¶
対応メディア
- MP3もしくはWave形式に対応しています。
- コーデックによっては再生がうまくいかないものがあります。
- Waveの場合は、44.1KHz 16bit 2ch を推奨します
使うとき¶
- 音声認識をすれば自動的に再生されます。
高度な機能¶
高品質音声出力システム¶
WASAPI対応¶
- 低遅延出力: Windowsの高性能音声API使用
- 高音質: 44.1kHz以上の高サンプリングレート対応
- 排他モード: 他のアプリケーションからの影響を最小化
- 自動デバイス選択: 最適な出力デバイスの自動検出
ASIO対応¶
- プロオーディオ: プロ用音声インターフェース対応
- 極低遅延: ハードウェア直結による最小遅延
- 多チャンネル: 複数チャンネル出力対応
- スタジオ品質: 放送・録音スタジオレベルの音質
PlayVoice統合管理¶
連携システム¶
- PlayEngine連携: 読み上げプラグインとの自動連携
- 統合音声制御: 音声合成と効果音の統一管理
- 競合回避: 複数音声の適切な制御
soundDirectlyモード¶
- 直接再生: PlayEngineを経由しない高速再生
- 軽量動作: システムリソースの効率的使用
- 独立制御: 読み上げと独立した音声制御
複数デバイス対応¶
自動検出システム¶
- DirectSound: 標準的な音声出力
- WASAPI: Windows高性能音声API
- ASIO: プロオーディオインターフェース
- デバイス情報: 利用可能デバイスの詳細情報表示
出力品質設定¶
| 出力方式 | 遅延 | 品質 | 用途 |
|---|---|---|---|
| DirectSound | 中程度 | 標準 | 一般用途 |
| WASAPI | 低 | 高品質 | ゲーミング・配信 |
| ASIO | 極低 | スタジオ級 | プロオーディオ |
高度な設定オプション¶
音声処理設定¶
- レイテンシ調整: 再生前・再生後の遅延制御
- バッファサイズ: 音声バッファの最適化
- サンプリングレート: 出力品質の詳細制御
システム統合¶
- プロキシ対応: Windows設定からの自動プロキシ検出
- 多言語UI: 7言語対応のインターフェース
- リソース管理: メモリ・CPU使用量の最適化
技術実装詳細¶
アーキテクチャ¶
// 出力デバイス自動選択
if (AsioAvailable()) {
UseAsioOutput();
} else if (WasapiAvailable()) {
UseWasapiOutput();
} else {
UseDirectSoundOutput();
}
実用例¶
配信・実況での活用¶
キーワード: "ありがとう" → thankyou.wav (WASAPI出力)
キーワード: "すごい" → amazing.mp3 (ASIO出力)
プロオーディオ環境¶
- ASIO対応音声インターフェースでの超低遅延再生
- 複数チャンネルでの効果音分散
- スタジオモニタリング環境での利用
トラブルシューティング¶
ASIO関連¶
- ドライバー確認: ASIO対応音声インターフェースの接続確認
- 排他制御: 他のASIOアプリケーションとの競合回避
- 設定確認: ASIO制御パネルでの適切な設定
WASAPI関連¶
- 排他モード: 他のアプリケーションによる音声デバイス使用状況確認
- サンプリングレート: デバイス対応レートとの一致確認
- 権限設定: Windowsオーディオサービスの権限確認
一般的な問題¶
- コーデック: 非対応音声形式での再生失敗
- ファイルパス: 音声ファイルの存在・アクセス権限確認
- デバイス競合: 複数アプリケーションでの音声デバイス競合
特性等¶
- 上から順番に条件判定します。
- 条件が一致したら、その行で判断を終了します。